《暗黑3》官方蓝贴:小谈平衡PVP
玩家对于竞技场的暗黑关注度还是比较高,话题始终在围绕这一主题。官方暴雪也非常乐意面对这样的蓝贴问题,毕竟这些问题不会牵扯出主题剧情或者人物设定等等更为主要的小谈内容,暗黑3依然还很神秘: 暗黑3的平衡竞技场 玩家:暗黑3在职业一对一上应保持平衡性。职业A不能因为想杀职业B就杀职业B。暗黑暗黑2在这点上就做的官方不错,除非你是蓝贴个野蛮人而且打算把野蛮人对野蛮人也算在内。 Bashiok:我们意图尽我们所能平衡PVP,小谈因为我们要让PVP有趣且有意义。平衡但PVP平衡并非我们发布游戏时就能达到的暗黑目标,我们能让PVP很有趣,官方但做到平衡性并非刀尖上那么重要的蓝贴问题。未来将会有大量的小谈职业组合以队伍形式交锋,个中平衡不是平衡我们能刻意设定的了的。要是我们能做到这游戏就永远出不来了。我们只能在游戏发布前尽可能期望PVP做到平衡,当然我们会一直为游戏有趣做改进。 玩家:不管什么时候,他们总会说暗黑1是回合制,暗黑2没有敌对按钮,而暗黑3并未开发,其实他们已经在开发中了。 暴雪员工的桌面 这是我或者他在回避这个话题? Bashiok:哈。我觉得我在电竞帖子里。 玩家:显然有的职业配点有缺陷,而其他配点会吸取教训。 Bashiok:那当然。 玩家:但是这个话题就像角色扮演策略游戏(RPS)的设定:A>B>C>D>A Bashiok:我不这么认为。角色定制化的宽度不会允许这种情况发生。我觉得基础的角色可能会有些固有的弱点(低等级的战斗很可能暴露这些明显缺陷),但是到了一定级别大家的选择就很多了,所以我觉得这个问题不可能发生。 玩家:这就像是说最小-最大化不会发生。 Bashiok:额。啥? 玩家:权衡队伍之间的职业对抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”职业。他们会用最小-最大化来权衡。 Bashiok:艰难的对决只出现在1V1上。显然会有一些队伍组合被认为是“最好”的。这跟是否把职业之间设计成石头剪刀布没有关系。 译者注:关于最小-最大化(min-maxing):一个术语,指玩家在RPG游戏里把对角色有利的特性全放大,不利的都缩到最小的行为。
- 最近发表
- 随机阅读
-
- 终日战略游戏荒漠迷乡民宣游戏代止人,东圆拳王张志磊来临荒漠
- 《终究胡念7:重制版》支撑HDR PS4 Pro版支撑4K
- 刻苦玩家新挑选 暗中魂类新做《致命躯壳》年内出售
- 宇宙可骇范例FPS 《量子错误》将登岸PS4/PS5仄台
- 《波西亚时光》1月23日抢先登陆体验服 打造自己的农场
- 《兴土:复刻版》出售后初次贬价促销 国区32元
- TV动绘《正神与厨两病少女》第两季ED公开 4月放支
- 《灭亡停顿》粉丝便宜电影海报几远以假治真
- 《守望先锋》周年纪念活动 传奇皮肤上线
- 《逝世化危急3:重制版》本版遁踪者Mod推出
- 《海王星》新做战役体系新细节:于歌声当中击杀Boss!
- 《逝世化3:重制版》真机影象 BOSS遁逐战触目惊心
- 《真三国无双8》上市宣传片 首次加入开放世界环境
- 《逝世化危急:抵当挨算》Steam公开测试现已开启
- 工做室为《蒸汽天下》系列新做雇用开辟职员
- G肥:依托野生智能的鞭策 5年后游戏止业将呈现布局性窜改
- 【重磅】2024 年 ChinaJoy 官方活动日程正式公布!
- 奇特冒险游戏《去世》公布 本年第一季度登岸Steam
- Rap系新番动绘《催眠麦克风》预报公开 肯定7月开播
- 多款马里奥游戏将登NS以庆贺该系列推出35周年
- 搜索
-